|
|
|
“İzmir’de Japon SAKURA Esintisi” adlı Japon Kültür Haftası Program Değişikliği Hakkında Duyuru
(Mekan: Fuar İzmir Sanat)
27 Şubat 2016 saat 13:00’de gerçekleştirilmesi planlanan “En Güncel CG Animasyonları Nasıl Yapılıyor?” adlı Japon Anime Seminerleri, seminer konuşmacısının özel nedenleri dolayısıyla iptal edilmiştir.
Bu program yerine, 27 Şubat 2016 saat 12:30’da Japonya’nın en büyük animasyon ustası olarak bilinen yönetmen Hayao Miyazaki’nin son eseri “Rüzgar Yükseliyor” gösterilecektir. Bu eser 37.Japonya Akademi Ödülleri En iyi Animasyon Ödülü, 41. Annie Ödülleri En İyi Senaryo Ödülü başta olmak üzere çok sayıda ödül kazanmıştır. Hepinizi bekliyoruz.
|
Etkinlik İptal Duyurusu
İstanbul (23 Şubat 2016) ve İzmir (27 Şubat 2016) illerinde gerçekleştirilmesi planlanan “En Güncel CG Animasyonları Nasıl Yapılıyor?” adlı Japon Anime Seminerleri, seminer konuşmacısının özel nedenleri dolayısıyla iptal edilmiştir.
Anlayışınızı rica ederiz.
İlginiz için teşekkür eder, bilgilerinize sunarız.
|
Anime Severlere Müjde!!
JAPON ANİME SEMİNERİ
"En Güncel Japon CG Animasyonları Nasıl Yapılıyor?"
Konuşmacı: Koichi Noguchi (Prodüktör)
※ Seminer, Japonca yapılacak olup, ardıl çeviri ile Türkçe'ye çevirilecektir.
İstanbul
23 Şubat 2016 19:30
Yıldız Teknik Üniversitesi Oditoryum |
|
İzmir
27 Şubat 2016 13:00
Fuar İzmir Sanat Büyük Salonu |
|
 |
 |
El ilanı (ön) |
El ilanı (arka) |
Hayao Miyazaki ve Mamoru Hosoda gibi büyük anime ustaları tarafından tasarlanan dünyaca ünlü Japon animasyon eserlerinin birçoğu, “klasik el animasyonu” adlı yöntem kullanılarak el çizimi ile yapılmıştır. Ancak gün geçtikçe gelişen CG teknikleri ile birlikte animasyon dünyasında da dijital bir devrim gerçekleşmiştir. Bu en son teknikler kullanılarak, sadece araç ve uçak gibi nesneler ile sınırlı kalınmaksızın artık hareket eden insan karakterleri bile CG tekniği ile canlandırılabilecek hale gelmiştir. Japonya’da “Cel Look CG Animation” (2 boyutlu görünümlü CG animasyon) adlı yöntem sayesinde CG tekniği ile elde edilen 3 boyutlu çizimlerin bu yöntem ile yeniden yapılandırıldığı ve klasik el animasyonu görünümüne büründüğü bir teknik revaçtadır.
Seminer konuşmacısı Bay Koichi Noguchi, “Dragon Ball”, “ONE PIECE” gibi dünyaca ünlü animeleri üreten Toei Animasyon bünyesinde, çok sayıda CG animasyon ve sinema filmi üzerinde çalışmış ünlü bir prodüktördür. Kendisi, Japon animasyonunun cazip yönlerini ve en güncel CG animasyon tasarımlarını son eseri “Cennetten Sürgün” filmi üzerinden anlatacaktır.
Bay Noguchi ayrıca hem Japonya hem Türkiye’de vizyonda gösterilmekte olan ilk Türk-Japon ortak yapımı film “Ertuğrul 1890”dan sahneler kullanılarak Japonya’da kullanılan VFX (görsel efekt) tekniklerini tanıtacaktır.
|
|
Koichi Noguchi (Prodüktör)
1965 yılında Japonya’nın Gifu kentinde doğdu.
CG stüdyonun öncüsü olarak bilinen Links firmasında uzmanlığını geliştirdikten sonra, 1995 yılından itibaren Amerika’da VFX yapımcısı olarak çalıştı.
Japonya’ya dönüdükten sonra Polygon Pictures gibi ünlü firmalarda çalıştı.
Daha sonra “ONE PIECE”, “Dragon Ball” gibi dünyaca ünlü animasyon filmlerini piyasaya çıkaran Japonya’nın en büyük animasyon yapımcı firması Toei Animasyon’da çalışmaya başladı. Film, dizi ve animasyon filmlerinde VFX danışmanı ve CG prodüktörü olarak film yapımında çok önemli bir rol oynadı.
|
“Cennetten Sürgün (Expelled from Paradise)” adlı anime filmi, prodüktör olarak görev yaptığı ilk eserdir.
Şu an Toei Animasyon firmasında, planlama ve satış departmanı bölümünde müdür yardımcısı ve prodüktör olarak görevini sürdürmektedir.
Diğer eserleri
“ONE PIECE”,
“INNOCENCE”,
”Godzilla – Final Wars”
“YAMATO”
“Clouds above the Hill”
“Space Pirate Captain Harlock”
“Ertuğrul 1890”
|
|
|
|
|